發(fā)布時(shí)間:2023-06-07 10:45:39來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)制作中處于核心地位。動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程其實(shí)就是簡(jiǎn)單步驟的綜合,從姿勢(shì)、動(dòng)作、繪畫(huà)到色彩,許多簡(jiǎn)單的元素被有意識(shí)有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實(shí)就是關(guān)于表演、動(dòng)畫(huà)角色的表演。原畫(huà)師通過(guò)姿勢(shì)和動(dòng)作讓角活起來(lái),賦予它性格和個(gè)人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動(dòng)別人。原畫(huà)設(shè)計(jì)還應(yīng)該把角色動(dòng)作與場(chǎng)景變換、鏡頭移動(dòng)、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。因此,如何理解原畫(huà),如何掌握原畫(huà)設(shè)計(jì)的基本原理和技巧是原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要任務(wù)。
設(shè)有專門(mén)的教學(xué)部,課程隨時(shí)更新,每隔3月更新一次,并且聘請(qǐng)各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學(xué)中, 使我們的課程始終處于新穎、實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài)。
火星時(shí)代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學(xué)水平在各大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)中都比較不錯(cuò),而且還多次被大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請(qǐng)進(jìn)行講座。
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 |
手繪基礎(chǔ) | 游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識(shí);游戲道具造型及刻畫(huà)設(shè)計(jì)表現(xiàn),通過(guò)對(duì)于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫(huà)表現(xiàn)的技能。 |
中國(guó)唯美古風(fēng)表現(xiàn) | 游戲角色設(shè)計(jì)線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫(huà)表現(xiàn)方式。 |
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn) | 三頭身、五頭身Q版設(shè)計(jì)、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫(huà)表現(xiàn)。 |
MOBA游戲英雄設(shè)計(jì) | MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計(jì)技法。 |
自然場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫(huà)技法,橫版場(chǎng)景中空間關(guān)系,以及場(chǎng)景氣氛?qǐng)D的繪畫(huà)要領(lǐng)。 |
人文場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、主題設(shè)計(jì)、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計(jì)。 |
游戲美宣繪畫(huà)表現(xiàn) | 美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺(jué)心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫(huà)面效果氣氛營(yíng)造技巧,個(gè)人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。 |
游戲插畫(huà)手繪表現(xiàn) | 故事性插畫(huà)的用途和特點(diǎn)、故事性創(chuàng)作的方法與表達(dá),進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡(jiǎn)歷制作、作品整理、面試技巧。 |
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程詳情
火星時(shí)代于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的CG教材---《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留的把CG技術(shù)分享給更多人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
課程內(nèi)容
1、Unity粒子系統(tǒng);
2、Unity二次元技能特效;
3、UE4 粒子系統(tǒng);
4、UE4 高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn);
5、UE4 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。
課程優(yōu)勢(shì)
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際先進(jìn)水平,火星時(shí)代應(yīng)邀參展美國(guó)GDC大會(huì),把國(guó)際先進(jìn)美術(shù)技術(shù)帶入課堂。
游戲主美級(jí)別教師坐鎮(zhèn)講堂,不怕學(xué)不會(huì),火星全職講師擁有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),每位老師都只教授自己專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)所擅長(zhǎng)的內(nèi)容。
課堂教學(xué)無(wú)限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。
游戲創(chuàng)作什么比較重要?
其實(shí),游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫(huà)能力,而是對(duì)于人物形象刻畫(huà)的表現(xiàn)能力。所以很多畫(huà)家在進(jìn)行風(fēng)格的選擇時(shí),都比較傾向于夸張寫(xiě)實(shí)類的畫(huà)風(fēng)。
以不同的風(fēng)格來(lái)作為自己的創(chuàng)作基礎(chǔ),就像是基礎(chǔ)教學(xué)階段,不同的老師對(duì)不同的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)會(huì)有所不同的教學(xué)手法,針對(duì)不同的風(fēng)格進(jìn)行訓(xùn)練。
打好基礎(chǔ),表現(xiàn)風(fēng)格多要一些基礎(chǔ)和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎(chǔ)。作為入門(mén),我推薦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。可以比網(wǎng)上自學(xué)的人少走很多彎路,實(shí)現(xiàn)人物一次次變化。
這也是非大佬且學(xué)生來(lái)源的日本大佬流通學(xué)院可以開(kāi)拓市場(chǎng)的原因。老師是其次,較主要的是學(xué)到東西以后就少走彎路。
軟件是基礎(chǔ),就像千萬(wàn)別看到人家畫(huà)一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎(chǔ),有型就可以了。畫(huà)風(fēng)的選擇跟個(gè)人能力有關(guān),并不是固定不變的,你可以先試著去多畫(huà)一些開(kāi)始,比如找家單機(jī)來(lái)練習(xí)。
游戲設(shè)計(jì)師有哪些分類?
1、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
更多培訓(xùn)課程: 杭州錢(qián)塘游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn) 更多學(xué)校信息: 杭州錢(qián)塘新區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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