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鄭州火星原畫設計課程有什么亮點

發布時間:2023-05-19 10:49:26來源:勵普教育綜合

隨著CG行業的發展,原畫設計崗位逐漸走入了大家的視野。原畫設計在影視行業、游戲行業中都有相應的崗位,主要負責整體項目的畫面概念藍圖設定方面的相關工作。所以無論是出于個人興趣還是未來職業發展前景角度考慮,越來越多的同學都會選擇接受一定的原畫設計專業培訓。
什么是原畫設計?

原畫設計概念

原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設計的基本原理和技巧是原畫設計的重要任務。

 
火星時代原畫設計培訓
 
01
課程設置完善

設有專門的教學部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業公司總監參與到課程教學中, 使我們的課程始終處于新穎、實用、專業的狀態。

 
02
師資力量豐厚

火星時代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學水平在各大移動互聯網設計教育機構中都比較不錯,而且還多次被大學和制作機構邀請進行講座。

 
火星時代游戲原畫內容
課程階段 教學內容
手繪基礎 游戲角色的形體和結構表現專業知識;游戲道具造型及刻畫設計表現,通過對于素描調律、光影、材質、色彩的學習掌握道具刻畫表現的技能。
中國唯美古風表現 游戲角色設計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現以及材質刻畫表現方式。
二次元風格角色表現 三頭身、五頭身Q版設計、二次元人體結構,二次元面部風格特征,二次元頭像表情的體現及三視圖的繪畫表現。
MOBA游戲英雄設計 MOBA游戲特定的美術設計風格、基本類人形態體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結合的設計技法。
自然場景設計 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關系,以及場景氣氛圖的繪畫要領。
人文場景設計 中式建筑結構、中式Q版建筑、西式建筑的結構特點、主題設計、透視及色彩光影表現;西式建筑與科幻風格相融合的主題設計。
游戲美宣繪畫表現 美宣表現用途區別、視覺心理學與構圖、視角與動態的設計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風格色彩與表現技巧。
游戲插畫手繪表現 故事性插畫的用途和特點、故事性創作的方法與表達,進行畢業設計創作與作品整理。以及就業指導,包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。
作品展示
 
火星時代培訓亮點
  • 1

    教學內容不斷升級提升。

  • 2

    課程內容引入海外原畫教學。

  • 3

    老師授課經驗豐富。

  • 4

    授課教師水準高,講課生動。

  • 5

    學員可參與原畫項目實訓。

  • 6

    學員可以參與面試培訓講座。

  • 7

    火星時代就業資源很不錯。

  • 8

    畢業學員在業界的口碑不錯。


鄭州火星原畫設計課程有什么亮點?夠實用:你所學技能,貼合市場崗位的大部分需求。夠熱門:你將掌握二次元、唯美古風等多種熱門游戲風格原畫。夠系統:你將通過全新案例學習到市場主流美術元素。

火星時代游戲設計培訓課程表

課程名稱 課程內容
游戲原畫設計 游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設計,本專業針對游戲角色設計感興趣和提升自身設計表現的人群。
游戲3D美術設計 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學模式,幫學員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虛幻4程序開發班 UE4引擎基礎,C++編程語言基礎,UE4引擎應用,虛幻4引擎游戲框架設計,物理引擎開發,動畫引擎開發,AI行為樹系統開發,數據流操作,材質系統開發,網絡編程。
Unity3D游戲開發 學習Unity3D組件編程,為學員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發工程師。
游戲特效設計班 學習2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學習每一種特效。
游戲UI設計師班 全面講解游戲UI設計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學員充分互動,掌握游戲UI設計及其相關設計內容和方法,使具備勝任游戲UI設計和制作技術職位能力。
VR視效與交互班 學習VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現和程序開發雙向能力;學VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發能力;學U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關卡效果輸出能力。
游戲動作設計 講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學習游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫制作技巧。

游戲原畫設計基本流程:

就游戲角色設計而言,分為PC互動角色、NPC非互動角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。

原畫設計前期

游戲角色設計的前期關鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學描述,角色設計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質的游戲角色設計需要滿足以下幾個條件:

鮮明的個性;

有趣味的造型;

高度可信;

合理的解剖結構;

易于游戲動畫。

游戲角色的個性首先是通過外表展現出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態、愛好等。

草圖設計

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對于不合理的結構非常敏感,及時沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

任何生物體都要有某種合理的結構支撐其運動功能和對重力的反應。因此,即使在草圖設計階段,也要與其運動模式相結合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設計是游戲美術制作環節中重要的工作保障。

更多培訓課程: 鄭州游戲原畫設計培訓 更多學校信息: 鄭州二七區火星時代教育機構 咨詢電話:

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