發(fā)布時間:2023-05-25 10:44:07來源:勵普教育綜合
原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關(guān)于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設(shè)計的基本原理和技巧是原畫設(shè)計的重要任務(wù)。
設(shè)有專門的教學(xué)部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學(xué)中, 使我們的課程始終處于新穎、實用、專業(yè)的狀態(tài)。
火星時代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學(xué)水平在各大移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計教育機構(gòu)中都比較不錯,而且還多次被大學(xué)和制作機構(gòu)邀請進行講座。
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 |
手繪基礎(chǔ) | 游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識;游戲道具造型及刻畫設(shè)計表現(xiàn),通過對于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。 |
中國唯美古風(fēng)表現(xiàn) | 游戲角色設(shè)計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。 |
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn) | 三頭身、五頭身Q版設(shè)計、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。 |
MOBA游戲英雄設(shè)計 | MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計技法。 |
自然場景設(shè)計 | 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關(guān)系,以及場景氣氛圖的繪畫要領(lǐng)。 |
人文場景設(shè)計 | 中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點、主題設(shè)計、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計。 |
游戲美宣繪畫表現(xiàn) | 美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動態(tài)的設(shè)計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。 |
游戲插畫手繪表現(xiàn) | 故事性插畫的用途和特點、故事性創(chuàng)作的方法與表達,進行畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。 |
游戲原畫設(shè)計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。那么廈門原畫設(shè)計培訓(xùn)班怎么選?火星游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)班怎么樣?
原畫設(shè)計培訓(xùn)班推薦火星教育!
火星時代教育(簡稱火星時代)成立于1994年,火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。二十多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、少兒美術(shù)、青少年STEAM教育、 圖書出版等業(yè)務(wù)。
原畫設(shè)計培訓(xùn)需要多久
1、繪畫基礎(chǔ)
原畫基礎(chǔ)尤為重要,這里主要學(xué)習(xí)素描、透視和色彩,如果只是簡單的掌握,大概需要1個月的時間宗,但這里還是建議大家多花點時間打磨基礎(chǔ),多掌握,會讓后面的學(xué)習(xí)更輕松,所以在這方面較好花兩個月的時間。
2、人體結(jié)構(gòu)原畫
游戲原畫中很多都是人物設(shè)計,所以人體結(jié)構(gòu)是非常重要的,前期可以通過速寫的方法初步掌握,后期可以通過臨摹提高對人物構(gòu)造的理解。這可能需要一個月時間。
3、游戲角色原畫設(shè)計
這是角色設(shè)計部分,我們將從人物結(jié)構(gòu)到上色、細節(jié)調(diào)整、光線處理慢慢學(xué)習(xí),這可能需要兩個月的時間。
4、游戲場景原畫設(shè)計
這個環(huán)節(jié)需要對建筑和場景有一定的了解,這個環(huán)節(jié)不僅需要做出好看的場景,還必須符合物理規(guī)律,可以適度夸張,不能過度違反科學(xué),這個可能需要兩個月。
所以,原畫設(shè)計培訓(xùn)大概需要7個月左右的時間。時間根據(jù)個人的手繪能力、學(xué)習(xí)的悟性、練習(xí)的時長都有關(guān)系;當(dāng)然不同的原畫培訓(xùn)機構(gòu)有不同的課程,相對的培訓(xùn)時間也會有所不同。
游戲創(chuàng)作什么較重要?
其實,游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫能力,而是對于人物形象刻畫的表現(xiàn)能力。所以很多畫家在進行風(fēng)格的選擇時,都比較傾向于夸張寫實類的畫風(fēng)。
以不同的風(fēng)格來作為自己的創(chuàng)作基礎(chǔ),就像是基礎(chǔ)教學(xué)階段,不同的老師對不同的基礎(chǔ)知識點會有所不同的教學(xué)手法,針對不同的風(fēng)格進行訓(xùn)練。
打好基礎(chǔ),表現(xiàn)風(fēng)格多要一些基礎(chǔ)和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎(chǔ)。作為入門,我推薦培訓(xùn)機構(gòu)。可以比網(wǎng)上自學(xué)的人少走很多彎路,實現(xiàn)人物一次次變化。
這也是非大佬且學(xué)生來源的日本大佬流通學(xué)院可以開拓市場的原因。老師是其次,較主要的是學(xué)到東西以后就少走彎路。
軟件是基礎(chǔ),就像千萬別看到人家畫一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎(chǔ),有型就可以了。畫風(fēng)的選擇跟個人能力有關(guān),并不是固定不變的,你可以先試著去多畫一些開始,比如找家單機來練習(xí)。
更多培訓(xùn)課程: 廈門游戲原畫設(shè)計培訓(xùn) 更多學(xué)校信息: 廈門湖里區(qū)火星時代教育機構(gòu) 咨詢電話:
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