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成都錦江區火星時代教育機構
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成都火星時代影視剪輯培訓班

成都火星時代影視剪輯培訓班

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!

影視后期學成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時代學習四大優勢
  • 01

    教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。

  • 02

    基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 03

    強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。

  • 04

    智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。

火星時代教學環境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準的摳像技巧。

2
實拍影像與三維跟蹤合成

實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環節,是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數字繪景

數字繪景人才是國內稀缺人才,國內掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

5
高級調色和畫面修復

調色和畫面修復是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復雜,多細膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時代教師

姜峰


7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。


成都火星時代影視剪輯培訓班下面來了解一下;

來火星時代學視頻剪輯,有哪些好處呢?為了滿足人們的不同學習及需求,火星時代開設有許多有關于視頻剪輯應用的專業課程,既有長期班:剪輯大師班、影視剪輯與包裝設計師班,也有短期班:短視頻創作班,學習時間各不相同,企業在招聘時,會對有一定項目經驗的人才更加青睞,所以火星時代也會在教學期間引入商業項目,讓同學們能夠通過實踐的方式來理解課上所學內容的同時,還能進一步提高自身綜合實力,并積累項目經驗與作品,使就業更具競爭力。


【資料圖】

1打開材質編輯器,選擇第一個材質球ground[地面],單擊sardade1標準材質,選擇[無光/投影]材質。在顯示面板中,將顯示攝影機顯示出來,再單擊[按名稱取消隱翻]按紐,把ground[地面]模型也顯示出來。激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵切換到攝胞視圖,如圖2.029所示。

2打開[渲染設置]面板,在[公用]子面板中,將當前渲染器切換為Brazil/A Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,找到Brazil:Luma Server[照糖務器]卷展欄,勾選Direct Ilumination[直接光照]中的Enable[使用]選項,并且勾題Light[天光]選項,默認Multiplier[倍增]強度為1.0,打開[環境和效果]面板,將的[顏色]設置為藍色(參考值RGB為52,108,152),渲染觀察底部天光產生的陰影情1,如圖2.030所示。

3在材質編輯器中選擇第3個材質球,其名稱為sphere,單擊sdrde[標準]材質按伍,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇 多維子對象材質,接著在彈出的[替換材質]對中選擇[丟棄舊材質]選項。在多維材質的設置中,連續單擊按鈕,只保留5個子u,進入第一個子材質的設置,將其改為 Bral2 Advanced aterial 巴西高級材質],將BaseSnader[基礎材質]設置為Car Paint[車漆],將Diffuse[漫反射]顏色設置為綠色(參考1a68首為30,180、0),設置Candy的Color[顏色]為亮些的綠色(參考RGB值為38,1330),把Reflectivity[反射]的Color[顏色]設置為白色。不需要Flakes[雜斑]效果,因此#Sze[大小]和Amount[數量]都設為最小值,如圖2.031所示。

4將第一個子材質拖電給第二個子材質,在彈出的復制方式中選擇[復制]。接著把第二個子材質的顏色進行修改即可,Diffuse[漫反射]顏色設置為灰色(參考RGB值為117117,177),設置Candy的Color[顏色]為亮些的灰色(參考RGB值為179,179,179),第二個材質設置完成,依次將5個子材質顏色進行替換,如圖2.032所示。

5按下鍵盤上的[6]鍵打開[粒子視圖]。將多維子對象材質指定給場景中的球體,在倉庫區拖曳一個題Material Feg..率材質]控制器到sphere[球體]事件中。在右側菜重中,將sphere材質球拖電到None[無]按鈕上,并選擇[E]的a制方式,然后勾選Show In Viewport[視圖顯示]選項,把Material ID[材質ID]#1,2,3,4,5名調為20,讓每一個子材質都占20%權重,播放動畫各顏色的材質都賦予到小球上了,如圖2.033所示。

6設置布料的材質。選擇布料模型"cloth-model",在修改面板中,添加[殼]修數器,使布料有一定的厚度,設置[外部量]為0.15。打開[材質編輯器],選擇名為cloth的1質球,將它也設置成Brazil2 Advanced Material[巴西高級材質],Base Shader[基礎材質]設置為Car Paint[車漆],Diffuse[漫反射]默認為灰色,把它拖曳到Candy的Color中,并且將其調亮一些。最后將cloth材質指定給場景中的布料模型,如圖2.034所示。

7按下鍵盤上的[6]鍵打開粒子視圖。指定立方體與布料相同的材質,在倉庫區拖曳一個Material Static[靜態材質]控制器到cloth-move事件中,將材質編輯器中的cloth材質拖電1參數區的Nore[無]按鈕上,選擇[實例]方式,并且勾選Show In Viewport[視圖顯示],將Material Static 01[靜態材質]節點進行復制,然后以鼠標右鍵選擇Paste instanced[實例粘貼]方式粘貼到cloth-stil事件中,撥到120幀,對當前效果進行測試渲染,1圖2.035所示。

8場景略顯暗,進入巴西的[渲染器]子面板,將Sky Light[天光]的Multiplier度]由默認的1.0調為1.5,然后找到[顯示/隱藏]面板,單擊 報名稱取消隱按鈕,選擇配套光盤中提供的反光板reflection box,單擊[取消隱藏]按鈕將它們顯示出來,如圖2036所示。

9打開[材質編輯器],為反光板賦予白色的自發光材質。找到第2個材質球,將其指給場景中的reflection box對象,接著把[漫反射]顏色設置為純白,[自發光]設置為100,在【漫反射]通道添加一個國輸出貼圖,并將[輸出]貼圖的[RGB偏移]值設為2,渲染球體上的反射十分明顯,如圖2.037所示。

10設置布料反射。打開[材質編輯器],選擇cloth布料材質球,將Reflectivity[反中的color[顏色]設置為純白色,讓布料能反射周圍的物體,且上面的粒子方塊也互射,渲染效果如圖2.038所示。

11若不讓布料發射反光板,可以選擇布料的模型材質,在材質的Reflection Parameters[反射參數]卷展欄中,單擊Exclude[排除]按鈕,在彈出面板中,選擇reflection box反光進行排除,讓巴西渲染器的車漆材質排除對反光板的反射,如圖2.039所示。

12在[渲染器]子面板中,將天光的Rate[采樣]值調到8,這樣可以避免出現雜斑。接Active Setup[激活設置]改為Brazil r/s Main-Production Sampling[產品級采樣]。回1[公用]子面板中,將輸出大小的[寬度]設置為680,[高度]設置為510,渲染設置如12040所示。

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成都錦江區火星時代教育機構

火星時代,自1993年創立火星人品牌,成立的王琦電腦動畫工作室,開啟了中國CG教育元年,是較早進入中國數字藝術領域的企業。25年來,火星時

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