影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術(shù)化處理,達到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計先進課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機構(gòu)。
強大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺,保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。
選擇教育培訓(xùn)機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機構(gòu)教好你剪輯那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。小編這里就推薦比較專業(yè)的火星時代,目前在全國各大城市有校區(qū),專業(yè)從事影視剪輯培訓(xùn)。
(資料圖)
一、基礎(chǔ)模型搭建、面部高模細(xì)節(jié)雕刻和機械部分高模制作
A、使用軟件:Zbrush 、 3Dmax 、 八猴 、substance Painter 、PS;
B、參考圖搜集;
C、臉部基礎(chǔ)高模雕刻:
1、準(zhǔn)備一個基礎(chǔ)模型:要求布線工整,分好組方便選擇雕刻局部細(xì)節(jié);
2、使用Zbrush自帶筆刷、皮膚筆刷雕刻大結(jié)構(gòu)和皮膚細(xì)節(jié);
3、皮膚毛孔細(xì)節(jié)使用XYZ皮膚Alpha 通道貼圖。
D、機械部分高模制作:
ZBrush制作大型,然后在Max里重新拓?fù)洳季€平滑模型,小的零件使用Zbrush 插入筆刷直接拖拽生成
二、頭發(fā)、胡子、眉毛和汗毛制作分析
A、根據(jù)參考圖,梳理頭發(fā)、胡子、眉毛和汗毛造型。
B、Zbrsuh毛發(fā)系統(tǒng)Fiber Mesh生成實體模型、使用毛發(fā)筆刷梳理頭發(fā)、胡子、眉毛、睫毛和汗毛造型。
C、頭發(fā)生成前需要給模型分組,選擇毛發(fā)生長區(qū)域,添加遮罩生成毛發(fā),這樣頭發(fā)會自動分好組,方便調(diào)整造型。
D、胡子生成前也是先分好組,生成胡子,然后調(diào)整胡子效果。
E、添加眉毛和睫毛。
F、添加汗毛。
G、ZBrush BPR渲染高模效果。
三、低模拓?fù)洹V和烘焙
A、機械低模拓?fù)洌?/p>
RappaTools3建模工具
Uniconnector:快速橋接,工具非常小,但是比自帶的方便很多
1、機械部分拓?fù)洌?dmax石墨工具配合建模插件組合應(yīng)用拓?fù)涞湍#≧appaTools3和Uniconnector)
2、人臉拓?fù)洌菏褂肸brush拓?fù)涔ぞ?/p>
Zwrap1.0_拓?fù)洳寮?選擇Z插件:Zwrap\ Start Zwrap 、 準(zhǔn)備基礎(chǔ)低模和高模,低模在上層高模在下層;
打開插件會新開一個獨立窗口,左側(cè)低模右側(cè)高;
按照結(jié)構(gòu)添加對應(yīng)的吸附點,低模的點的數(shù)字對應(yīng)高點的數(shù)字;
選擇模型對齊模式;
開始計算匹配;
完成拓?fù)洹?/p>
3Dmax里調(diào)整低模細(xì)節(jié),添加眼睛細(xì)節(jié)模型:
最終拓?fù)淠P汀?/p>
B、UV展開
3D max插件:Unwrap Pro和PolyUnwrapper v4.3.5配合使用效率比較高。
臉部UV工具:Unwrap Pro
機械部分UV工具: PolyUnwrapper v4.3.5
C、貼圖烘焙
1、Zbrush高模繪制好頂點色貼圖
2、Marmoset Toolbag 3 烘焙 法線及顏色貼圖
Toolbag 3支持OBJ 或者FBX模型格式: 低模的OBJ導(dǎo)出設(shè)置。
烘焙設(shè)置
輸出貼圖
四、寫實皮膚貼圖繪制
A、模型導(dǎo)入SP,模型格式OBJ 、賦予模型烘焙的所有貼圖
B、開啟3S效果,調(diào)節(jié)皮膚質(zhì)感:最終導(dǎo)出皮膚PBR貼圖
五、Marmoset Toolbag 3實時渲染分析
1、燈光設(shè)置:
A、環(huán)境和燈光設(shè)置:選擇Hdr環(huán)境貼圖
B、主光源燈光設(shè)置:
C、側(cè)面藍色補光
D、添加正面補光,使整體面部燈光更柔和一些
E、完整燈光效果
2、皮膚材質(zhì)設(shè)置:
3、眼睛細(xì)節(jié)材質(zhì):
A、 真實眼球參考
B、眼睛材質(zhì)設(shè)置
C、眼睛最終效果
4、開啟GI 全局光照:渲染設(shè)置里開啟
5、渲染輸出設(shè)置:可以渲染圖片或者視頻
6、最終效果
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