影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。
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姜峰
7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。
在火星時代,影視專業又分為各種門類,有長期課程、也有短期課程。為幫助有學習熱情的你成功入門、不走學習彎路,火星時代引入CG學府加拿大Sheridan(謝爾丹學院)美術教學精髓,以藝術設計應用能力和創意能力為指導,開展美術基礎理論、手繪基礎、藝術創意思維開發與應用等方面的教學,結合當下就業所需,幫助學員收獲專業的繪畫、審美基礎,順利開展CG各領域的技能學習。
(資料圖片僅供參考)
在上個教程中我們學習了制作球體動畫,今天我們來學習制作玻璃。
1從倉庫區中拖曳一個phrxFow"[物理流程]到編輯區中,用鼠標右鍵單擊PF Soure025Event01[事件01]之間的連線,在彈出的選項中選擇Delete Wire[刪除連線],將0之間的連接刪除,并把PF Source 02也刪除。最后將Event 01[事件01]與Render 01[01]相連,讓它們使用同一渲染事件,如圖4.008所示。
02選擇Box03,執行[創建>幾何體>RayFire Tool> Rayfre]命令,按下len afe tolHhetor 動面板],單擊[oet(物體)>Impact Objects(碰撞物)>A(添加)]按鈕,將玻璃Box 03添加進來,變成被襲擊物體,圖4.009所示。
03切換到rogneten【破碎]子面板,選擇[Fragmentation Options(破碎選項)>Fragmentation type(破碎類型)> Voronoi-Bomb\Impact(子彈\碰撞)],然后調整herations[復雜程度]為(100,20)。
04單擊 Frames ipet oe[破碎碰撞物體]按鈕,如圖4.010所示,玻璃的碎塊出現,碎裂成功了。
05返回到[粒子視圖]中,在倉庫區中選擇@rthrop"[出生組]控制器,將其拖曳到Erent 01[事件01]中,替換原始的Birth Grid[出生柵格]控制器,在右側參數區中,單擊[按列表]按鈕,在彈出面板中選擇所有碎塊模型,激活de[隱藏]原始的模型,并單Ea patiae rombocal 體1更新粒子]按紐。將EShee 01 t方體30)[外形]控制器刪除,動畫觀察碎塊下落的效果,如圖4.011所示。
06拖曳一個圓Physx hape*[物理外形]控制器到sphere球體事件中,在Collide As[碰撞依據]中選擇Sphere[球體],如圖4.012所示。
07復制Event 01[事件01]中的hya&Yorld 01 Фhyi.[物理世界]控制器,將其粘貼到sphere事件中,選擇Paste Instanced[關聯]方式,如圖4.013所示。
08選擇Event 01[事件01]流程中的Phyas She ol(or)[物理外形]控制器,在右側參數區中將Collide As[碰撞依據]設置為Convex Hull[實體]。并在sphere事件中,調整回Shae nstence 01 Es..外形參照]控制器至hyas shye oe s..[物理外形]控制器上方,播放動畫得到小球撞碎玻璃的效果,如圖4.014所示。
09設置玻璃在球體未與它碰撞時,保持靜止狀態。在倉庫區拖曳一個圈phyx Swth(理開關)控制器到Event 01[事件01]中,在右側參數區中勾選Turn Off Simulation[關閉擬],選擇In Interval[在一區間],設置0幀到4幀時為關閉模擬,并將Event 01[事件011Sis or Candae 30 4[自旋]控制器刪除,播放動畫效果,如圖4.015所示。
10設置物體的質量,在Event 01[事件01]中選擇hyr Shop o c...[碰撞外形]控1器,在右側參數區中,設置Mass[質量]下的By Density[基于密度]為10,接著將球體的質量調大一些,選擇sphere事件下面的ryt she 2 s...[碰撞外形]控制器,在右側菜1中,設置Mass[質量]下的By Density[基于密度]為100,如圖4.016所示。
11調整計算精度,在視圖中選擇Physx World[物理世界]圖標,在修改面板中,設置satframe Factor(碰撞精度]值為6,這樣計算就更準確了,如圖4.017所示。
12設置粒子與框架、支架之間的碰撞,在透視圖中選擇框架FRAME與支架canferBox01,在修改面板中,為它們添加一個PF Collision Shape(WSM)[粒子碰撞外形]做,按下khae 激活按鈕。打開粒子視圖,在倉庫區拖電Physx Colion"(物理圖控制器到sphere事件中,在右側菜單中單擊But[按列表]按鈕,在彈出面板中拾取MFRAME與ChamferBox01,拖動時間滑塊可以觀察球體與玻璃碎塊均與支框架進行碰撞的1,如圖4.018所示。
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