2023-02-27 14:43:45來源:勵普網
關于電子競技比賽活動策劃案(比賽拉贊助策劃書)的知識大家了解嗎?以下就是小編整理的關于電子競技比賽活動策劃案(比賽拉贊助策劃書)的介紹,希望可以給到大家一些參考,一起來了解下吧!
(相關資料圖)
??在日常的生活中,我們會接觸到各種各樣的活動,而關于活動的策劃方案必不可少。獨具匠心的活動策劃更能受到大家的關注,有沒有可以參考的活動策劃呢?小編收集并整理了“電子競技比賽活動策劃案(6篇)”,大家不妨來參考。希望您能喜歡!
??我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
??一、活動時間
??我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
??二、活動地點
??由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
??三、活動內容
??擁有___大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
??四、活動經費
??由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
??五、活動準備
??我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
??六、人員安排
??每場比賽需由有
??賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
??賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
??接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
??場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
??設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
??攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
??賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
??活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
??賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
??具體人員數需由參加人員和規模決定。
??在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
??一、主辦單位:共青團xx大學委員會
??xx大學學生會
??二、協辦單位:xx大學各院系團委、學生會
??三、活動時間:04月21日--05月10日
??四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
??五、活動對象:xx大學全日制在校生
??六、活動安排:
??DOTA競技比賽
??(一) 活動組成簡介
??魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
??(二) 比賽宣傳
??1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
??2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
??3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
??(三) 報名須知
??1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
??2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
??3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
??4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
??5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
??6.隊長為戰隊有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
??7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
??8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
??9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
??10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
??11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
??(四)比賽流程策劃
??1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
??2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
??3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
??4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
??4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
??手游擂臺賽
??(一)游戲項目
??1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
??2.利用貼吧,進行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。
??(二)比賽宣傳
??1.院系聯席會
??3月29日由xx大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
??2.網絡宣傳
??校學生會網絡信息中心在新浪微博及xx大學貼吧進行公告。
??(三)報名方式及報名須知
??1.報名方式
??1) 微博
[email protected],[email protected]?參賽游戲。
??2) 貼吧
??在xx大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
??3) 現場報名
??活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
??2.報名須知
??1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為2013年4月17日24:00(暫定)。
??2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
??3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
??4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
??(四)比賽規則
??1.對抗賽(非現場報名選手)
??1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行賽。
??2) 若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
??2.路人賽(活動現場報名選手)
??1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
??2) 或進行三人一組的比賽形式。
??3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
??4) 若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
??3.裁判監督
??1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
??2) 路人賽中,每組一個裁判。
??3) 比賽可邀請觀眾監督。
??4.其他注意事項
??1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
??2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
??(五)流程安排
??1.對抗賽
??1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
??2) A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
??3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
??4) 比賽過程不超過60min(暫定)。
??2.路人賽
??1) 現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
??2) 每次對賽為5min(暫定)。
??3) 比賽過程不超過60min(暫定)。
??3.其他注意事項
??空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
??(六)所需物品
??現場所需準備的物品如下表:
??物品數量
??IPAD(編號)10臺(暫定)
??電腦(已安裝iTunes)4臺
??桌子15張
??椅子20張
??電源接線板6個
??IPAD數據線10根
??IPAD充電器10個
??選手名單(簽到表)3份
??報名表若干
??成績登記表若干
??簽字筆10根
??序號條A組、B組根據報名人數
??序號(現場抽簽)1~40/組 共4組
??礦泉水1箱
??(七)工作人員安排
??工作人員分工如下:
??任務人數
??簽到2人
??現場報名2人
??主持人1人
??裁判4人
??現場秩序維護4人
??成績登記員2人
??數據重置管理員4人
??(八)注意事項
??1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
??2.隨時注意設備電量。
??共青團xx大學委員會
??xx大學學生會
??網絡信息中心
??3月20日
??附:
??Dota比賽細則
??1.比賽總則
??(1) 比賽模式為CM(隊長模式)
??① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
??② 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
??③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
??④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
??⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
??⑥ 隊員間允許互換英雄。
??(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
??(3) 比賽默認發生First Blood之后保存一次。
??(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
??(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
??(6) 任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
??2.關于物品
??(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
??(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。
??(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
??(4) 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
??(5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
??(6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
??(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
??(8) 物品限制:
??無物品數量限制。
??3.比賽限制
??(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
??(2) 禁止任何形式的養人。
??(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
??(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
??(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
??(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
??(7) 關于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
??(8) 允許共享操作。
??(9) 允許殺死隊友。
??(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
??(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
??(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。
??注:本比賽規則參考SMM2009的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)
??一、活動意義
??本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
??電子競技已經在20__年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
??二、活動主題
??本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
??三、活動宗旨
??本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
??四、活動時間
??20__年__月到20__年_月間的節假日
??比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
??由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
??五、活動地點
??本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。
??本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
??六、活動人數及安排活動人數
??八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
??一、活動背景
??紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
??紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。
??二、活動宗旨與意義
??豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。
??三、大賽時間
??_月__日上午8:30——11:30
??四、參加對象
??紫荊社區全體同學
??五、比賽地點
??科技樓電腦機房
??六、活動流程
??1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。
??2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
??3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備
??4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
??5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。
??6、公布當日比賽結果。
??7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
??8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
??七、經費預算
??場地費:___元宣傳單,報名表,和海報等__元橫幅__元
??獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值__元)
??第二名:一箱牛奶(每箱價值__元)
??第三名:一箱維他奶(每箱價值__元)
??個人第一名:一箱牛奶(每箱價值__元)
??第二名:一箱維他奶(每箱價值__元)
??第三名:一箱旺旺(每箱價值__元)
??總共:___元
??策劃主辦單位:校團委
??承辦單位:校團委秘書處社建部
##結束
??一、活動名稱:
??第二屆校園電子競技比賽
??二、活動主題:
??英雄聯盟爭霸賽
??三、活動背景
??1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
??2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
??3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。
??4、為了豐富各位同學的業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。
??四、活動目的
??1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的.人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。
??2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的關系。
??3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。
??4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。
??五、活動形式
??本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
??六、組織單位
??主辦:西安航空職業技術學院
??計算機工程學院
??策劃承辦:凌云電腦學社
??計算機工程學院學生會、團總支
??七、活動宣傳
??1、前期宣傳
??1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。
??2計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
??3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。
??4聯系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。
??5在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
??2、后期宣傳
??1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
??2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
??3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!
??八、比賽安排
??1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠
??13991646870)。
??2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
??3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);
??4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。
??5、活動流程:
??1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
??2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。
??3比賽階段:
??淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。
??4后續工作:
??以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
??5未盡事宜按比賽時通知為準。
??九、獎項設置
??冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
??亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
??季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
??十、比賽物品安排
??1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
??2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、游戲軟件安裝調試等;
??3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
??十一、經費預算
??物品名稱
??數量
??單價/元
??費用/元
??橫幅兩條
??2
??50
??100
??一等獎獎品(鍵盤)
??5
??60
??300
??二等獎獎品(鼠標)
??10
??40
??400
??三等獎獎品(U盤)
??15
??15
??225
??總計
??1025
??十二、附錄
??比賽規則
??1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權。
??2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
??3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開;
??4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
??5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
??6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;
??7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的事件,否則取消參賽資格。
??8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
??9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。
??10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。
??11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
??12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。
??13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。
??14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進游入戲中對游戲進行監督、記錄、和轉播。
??15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
??17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
??18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
??19、比賽勝負以系統判定為準。
??20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。
??21、抽簽、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
??22、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
??23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。
??24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
??25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判后,則比賽照常進行)。
??26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。
??27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
??視為棄權。
??28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
??凌云電腦學社
??20xx年11月2日
??1活動意義:在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
??2活動具體目標
??1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
??2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
??3)。將總結出來的比賽資料發給比賽選手。
??3可行性論證
??1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
??2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。
??3)資金角度:
??4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
??5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
??4流程
??(1)第一次報名:1月3日至9日(
??2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
??(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
??(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
??(5)具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
??5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
??6。可能的風險:1)教室2)網絡3)賽前未涉及到的規則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現線路問題
雅思 托福 GRE IB SAT GMAT A-Level ACT 多鄰國英語測試 OSSD 英語四六級 出國英語 詞匯 AEAS 英語口語 商務英語 考研英語 青少英語 成人英語 個人提升英語 高中英語 劍橋英語 AP課程 一級建造師 二級建造師 消防工程師 消防設施操作員 BIM 造價工程師 環評師 監理工程師 咨詢工程師 安全工程師 建筑九大員 注冊電氣工程師 一級注冊建筑師 公路水運檢測 通信工程 裝配式工程師 二級注冊建筑師 智慧消防工程師 智慧建造工程師 全過程工程咨詢師 EPC工程總承包 碳排放管理師 初級會計師 中級會計師 注冊會計師(cpa) CFA ACCA CMA 基金從業 證券從業 會計證 初中級經濟師 薪稅師 會計實操 企業合規師 FRM 會計就業 教師資格 食品安全管理師 人力資源管理 鄉村規劃師 心理咨詢師 健康管理師 家庭教育指導師 普通話 公共營養師 物流師 網絡主播 專利代理師 教師招聘 籃球 少兒編程 書法培訓 繪畫美術 音樂 舞蹈 棋類 國畫 樂器 機器人編程 小孩子注意力訓練 兒童專注力 兒童情緒管理 少兒小主播 信奧賽C++ 籃球 嵌入式培訓 軟件測試 Web前端 linux云計算 大數據 C/C++開發 電子商務 Java開發 影視后期 剪輯包裝 游戲設計 php 商業插畫 產品經理 Python photoshop UXD全鏈路 UI設計 室內設計 電商視覺設計 IT認證 PMP項目管理