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廈門湖里區(qū)火星時代教育機(jī)構(gòu)
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廈門火星時代游戲設(shè)計班口碑怎么樣?

發(fā)布時間:2021-10-14 09:45:21來源:勵普教育

游戲設(shè)計師有哪些分類?

1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。

火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)課程表
課程名稱 課程內(nèi)容
游戲原畫設(shè)計 游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。
游戲3D美術(shù)設(shè)計 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虛幻4程序開發(fā)班 UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。
Unity3D游戲開發(fā) 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。
游戲特效設(shè)計班 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。
游戲UI設(shè)計師班 全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。
VR視效與交互班 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。
游戲動作設(shè)計 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。
火星教育教學(xué)環(huán)境
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  • 零元免費試學(xué)

    九大專業(yè)五十五門課程不滿意退費

  • 贈手繪基礎(chǔ)課

    基礎(chǔ)差入門贈送四周設(shè)計基礎(chǔ)班

  • 外國大師講座

    邀請國內(nèi)外大師分享實用經(jīng)驗

  • 全國就業(yè)網(wǎng)絡(luò)

    就業(yè)指導(dǎo)中心免費提供就業(yè)服務(wù)

  • 名企直招

    全年免費提供三萬以上個工作崗位

  • 先學(xué)習(xí)后付款

    震撼助學(xué)金計劃可就業(yè)后再付款

火星時代學(xué)校簡介

火星時代

火星時代教育(簡稱火星時代)成立于1994年,火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。二十多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、少兒美術(shù)、青少年STEAM教育、 圖書出版等業(yè)務(wù)。
輔導(dǎo)目標(biāo)

好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。接下來一起來看看游戲設(shè)計培訓(xùn)班怎么樣?
                              

火星時代機(jī)構(gòu)介紹

火星時代從事教育25年,與其他商業(yè)性質(zhì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不同的是,火星時代創(chuàng)始人就是三維動畫的奠基人,在一開始步入行業(yè)的同時就在研究CG教育?,F(xiàn)在的火星時代針對游戲設(shè)計專業(yè)有六個發(fā)展方向。分別是游戲原畫設(shè)計、游戲3D美術(shù)設(shè)計、VR視效與交互、游戲特效設(shè)計、游戲動作設(shè)計和游戲UI設(shè)計。

火星時代的教育模式是北美課程體系+藝術(shù)設(shè)計+項目實訓(xùn),我們都知道,北美地區(qū)是數(shù)字藝術(shù)教育非常發(fā)達(dá)的地區(qū),那里的知名學(xué)府更是數(shù)不勝數(shù),比如哈佛學(xué)院、麻省理工學(xué)院。此外,火星時代還特別重視學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計,會有專門的課程,培養(yǎng)他們的設(shè)計能力。當(dāng)然了,學(xué)員學(xué)的再好沒有時間也都是紙上談兵,火星時代的每一個學(xué)員都會在畢業(yè)前參加2-3例的項目實訓(xùn),讓學(xué)員在實踐中總結(jié)經(jīng)驗。

火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)課程分類

游戲原畫設(shè)計

課程內(nèi)容:游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。

游戲3D美術(shù)設(shè)計

課程內(nèi)容:講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

虛幻4程序開發(fā)班

課程內(nèi)容:UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。

Unity3D游戲開發(fā)

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀?;鹦菚r代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。

游戲特效設(shè)計班

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。

游戲UI設(shè)計師班

課程內(nèi)容:全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。

VR視效與交互班

課程內(nèi)容:學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。

游戲動作設(shè)計

課程內(nèi)容:講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。

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