影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學+就業(yè),學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。
基于影視后期工作內(nèi)容,設計先進課程體系;教學內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構(gòu)。
強大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學習, 人才業(yè)界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。
火星時代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對應的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級設計和室內(nèi)設計的培訓課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。
(資料圖)
本節(jié)將繪制完成的生物角色模型轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,這樣ZBrush的雕刻筆刷才可以進行更深一步的雕刻和調(diào)整,至此,ZSphere(Z球)建模方式的講解就結(jié)束了,進入到網(wǎng)格模型調(diào)整的階段。在正式雕刻前,先要對模型大體輪廓和結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,具體過程詳見本書配套光盤中的相關教學視頻。
Step01按下鍵盤上的A鍵可進行網(wǎng)格預覽,單擊Tool>MakelPolyMesh3D(工具>創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格)按鈕,將2球轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格,如右圖所示。
Step02執(zhí)行Tool>Export(工具>導出)命令,將生物模型導出,并命名為Shengwu.obj Step03開啟3ds Max軟件,執(zhí)行菜單File>Import>Import(文件>導入>導入)命令,導入ZBrush制作的Shengwu.obj文件,在彈出的OBJ Import Options(OBJ導入選項)對話框中,確保勾選Import as single mesh(作為單獨的網(wǎng)格導入)選項,如下圖所示。
首先來了解3ds Max的視圖操作。
Move(移動):按住鼠標中鍵單擊并拖動。
Scale(縮放):滾動鼠標中鍵滑輪。
Rotate(旋轉(zhuǎn)):按住Al鍵,配合鼠標中鍵拖動。
Step04按下F4鍵,將模型以實體和線框的方式進行顯示,然后按G鍵取消場景網(wǎng)格息示v如下圖(左)所示。
Step05在模型上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行ConvertToConvert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形)命令,如下圖(右)所示,將模型轉(zhuǎn)換為多邊形。
Step06在右側(cè)的屬性面板中單擊回按鈕,進入元素級別,選擇模型,然后展開Polygon:Smoothing Groups(多邊形:平滑組)卷展欄,單擊ClearAll(清除所有)按鈕,將模型的光滑組全部取消,如下圖所示。
Step07單擊 按鈕,進入邊級別,選擇模型中間的任意一條邊,然后單擊Ring(環(huán)形)按鈕,選擇所有環(huán)形邊,如下圖所示。
Step08展開Edit Edges(編輯邊)卷展欄,單擊Connect(連接)按鈕,將環(huán)形邊進行連接,如下圖(左)所示。
Stepo9這時可以看到底端還沒有連接線,再進入點級別,選擇底端的一個頂點,按住Ctrl鍵加選需要連接的頂點,展開Edit Vertices(編輯頂點)卷展欄,單擊Connect(連接)按鈕,將頂點進行連接,如下圖(右)所示。
Step10重復上一步操作將模型的反面相同位置也進行連接。
Step11按F鍵,將視圖切換成前視圖。進入頂點級別,框選左側(cè)的頂點,按Delete鍵進行刪除,如下圖所示。
Step12按P鍵進入透視圖,退出頂點級別,單擊Modifier List(修改器列表)右側(cè)的小三角,在彈出的下拉列表中添加Symmetry(對稱)修改器,如下圖所示。
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