影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
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姜峰
7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。
影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件。火星時代的課程是根據行業崗位對于技能要求進行課程研發的,在搭配行業技術教學。而且火星時代還有著項目實訓內容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經驗累積。
【資料圖】
在上一篇教程中,我們完成了多米諾骨牌倒塌動畫的制作,接下來我們將要學習的是利用腳本進行隨機材質的分布。
3dmax多米諾骨牌動畫制作教程(一)骨牌倒塌動畫
[第二部分:利用腳本隨機分布材質]
?設置材質編輯器
打開[渲染設置]對話框,將當前渲染器切換為mental ray渲染器。打開材質編輯器,在偵聽器中輸入: for m=1 to 12 do meditmaterials[m]=simple_mt_ceramic_adsk(),這是把材質編輯器中第1到第12號材質的類型都設置成為Promterials:Ceramic材質了,如圖所示。
?隨機分配貼圖
接著利用腳本在材質編輯器中隨機地賦予貼圖。如果存放骨牌的貼圖均放置在D盤的根目錄下,那么在偵聽器中繼續輸入:
z= #("d:\1.jpg","d:\2.jpg","d:\3.jpg","d:4.jpg","d:\5.jpg","d:\6.jpg","d:\7.jpg","d:\8.jpg","d:\9jpg"," d:\10jpg","d:\11.jpg"," d:\12.jp9g")
這是將變量z定義為字符集合,用于存儲貼圖的路徑和名稱。繼續在偵聽器中輸入以下代碼:
for m=1 to 12 do meditmaterials[m].diffuse_color_shader=bitmaptexturefilename:(z[random 1 12])
這句腳本的意思是在1到12號材質的漫反射通道中隨機地貼入變量z中存儲的貼圖,回車后觀察材質編輯器中的變化,如圖所示。
?隨機指定材質
選擇所有的骨牌,在偵聽器中繼續輸入以下腳本: .
for a in selection do a.material=meditmaterials[random 1 12]
這是為選中物體隨機地賦予材質編輯器中第1到12號材質球中的材質,執行該命令后可以觀察到骨牌上已經出現位圖中的文字圖案了,如圖所示。
?添加UVW貼圖
選擇一個骨牌,在修改面板中為它加入一個[UVW貼圖]修改器,采用[平面]貼圖方式,軸向選擇x軸,然后單擊[適配] 按鈕,使其完全與骨牌匹配。如果貼圖方向不正確,那么可以進入UVW貼圖修改器的Gizmo級別,利用旋轉工具調整貼圖的顯示方向,然后再次單擊[適配]按鈕使其相互匹配,如圖所示。
※注釋信息
由于復制骨牌時采用的是實例方式,因此對其中一個骨牌進行UVW貼圖操作,其他骨牌也會得到相同的結果。
?制作倒角
為了使骨牌渲染得更加真實,我們可以利用Promterials: Ceramic材質為骨牌添加倒角效果。打開MAXScript偵聽器, 并輸入以下腳本:
for m=1 to 12 do meditmaterials[m].roundcorners on=on
這是將第1到12號材質球中的Round Corners [圓角] 選項勾選,接著在MAXScript偵聽器繼續輸入以下腳本:
for m=1 to 12 do meditmaterials[m].roundcorners_ radius=0.2
該腳本是將第1到12號材質球中的Fillet Radius [倒角半徑]參數設置為0.2。這樣在渲染場景時,就能看到骨牌邊緣的倒角效果了,如圖所示。
?制作地面和地面材質
再建立一個長方體作為場景的地面。打開材質編輯器,為地面賦予一個空材質,并且將該材質類型設置為mental ray的Matte/Shadow/Reflection [無光/投影/反射]材質。打開[環境和效果]對話框,將環境中的背景顏色改為灰色,然后單擊鼠標右鍵,將這個灰色色塊進行復制,把它粘貼到地面材質的Camera Mapped Background [攝影機貼圖背景]的色塊中。
最后在該場景中創建一盞天光,天光的參數均為默認值,這樣一個骨牌倒塌的動畫場景就制作完成了,如圖所示。
※注釋信息
為了豐富場景反射效果,還可以為背景添加一個HDR貼圖。
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