影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。
基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。
強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。
智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。
姜峰
7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。
火星時代的針對影視剪輯設置有兩門長期就業實訓課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設計師班。影視剪輯與包裝設計師班相比于剪輯大師班教學內容多了視頻包裝設計部分的內容,非常適合想要從事綜藝節目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設計制作、短視頻后期制作的同學,這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。
(相關資料圖)
在上文中我們學習了創建模型,如何用3dmax實現山崩地裂的效果?——創建模型,今天我們來學習rayfire破碎制作!
01對"Box01"進行破碎操作。在[幾何體]創建面板的下拉列表中選擇[RayFire Tool]選項,按下Rayfre按鈕,并單擊oenRayre tol reate I開RayFire工具浮動面板]按鈕;在打開的[RayFire Tool]浮動面板中,進入Objects[對象]面板,在Impact Objects[碰撞物體]卷欄中,將"Box01"添加到破碎列表中;然后在Fragmentation[破碎]面板中將Iterations[迭代]次數設置為100,后面的變化值設為5;最后單擊eFragmen it boe[破碎碰撞物體]按鈕對"Box01"進行破碎操作,如圖2.004所示。本例制作的思路是讓一個幾何體從“Box01"的一側運動到另一側,凡是中間所碰到的碎塊都產生崩開的效果,而兩邊的碎塊保持不動,因此在這里將Iterations[選代]參數提高到100,這樣可以產生較多的碎塊。
02下面創建用于碰撞操作的幾何體。先將RayFire Tool面板最小化,在透視圖中創建一個長方體,默認名稱為"Boxo3",將它的長度設為21,寬度設為0.55,高度設為4.7,切換到其他視圖中調整它的位置,并且為"Box03"制作一段從"Box01"的一側運動到另一側的位移動畫。將時間滑塊拖到第60幀,打開圓關,將"Boxo3"移動到"Box02"的另一側,這樣在整個運動過程中,"Boxo3”與地面(Box02)中心位置的碎塊進行碰撞,如圖2.005所示。
03打開RayFire Tool面板,在Objects[對象]子面板中將"Box02"添加到Unyielding Dbjects[不彎曲對象]列表中。進入Physics[物理]子面板,在物理選項卷展欄中將當前的Physical engine[物理引擎]切換為physX選項,然后將"Boxo3"添加到PhysX Simulation Properties[物理仿真屬性]列表中。保持當前Strength multiplier[強度]值為1.0,先勾選Deactivate static Impact objects[停用靜態碰撞物體]選項,這樣碎塊在剛開始沒有受到力的作用時都保持不動,然后再勾選Activate by Geometry[依據幾何體來啟用]選項,模擬范圍設置為0~100幀。在模擬之前建議對當前的設置進行[編輯>暫存]操作,以防止模擬中出現錯誤。
單擊按鈕進行模擬,注意觀察幾何體(Box03)運動過程中碰到的碎塊,產生了碎裂飛出的效果。為了更加準確,按鍵盤上的Esc鍵停止模擬,并在Physical Options[物理選項]卷展欄中將計算的Substeps[精確度]提高到7,Gravity[重力]值調整為0.7,提高精度值后,計算的數據變得更加準確,碎塊之間的碰撞會更加真實,碎塊蹦起來的力度也會比原來精度為3的時候稍大一些。另外,重力值如果太大,碎塊在沒有崩裂時可能會被重力拉下去,因此要適當地降低該值。最后調整一個合適的觀察視角,再次單擊O1按鈕測試地面破碎的效果是否真實。計算完成后播放動畫,可以觀察到地面從一側向另一側碎裂,畫面非常有沖擊力,如圖2.006所示。但由于精度還不是特別準確,效果比較生硬,這是因為破碎過程中除了具備這種大型的碎塊外,還應有大量的小碎塊,那么如何生成這些小碎塊呢?接下來我們利用Particle Flow粒子流來模擬小碎塊的制作過程。
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