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上海浦東新區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
位置:勵(lì)普教育 > 浦東新區(qū)培訓(xùn)學(xué)校 > 上海浦東新區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) > 浦東新區(qū)影視后期制作 > 上海火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班

上海火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班

上海火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!

影視后期學(xué)成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動(dòng)畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時(shí)代學(xué)習(xí)四大優(yōu)勢
  • 01

    教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。

  • 02

    基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。

  • 03

    強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。

  • 04

    智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競爭力。

火星時(shí)代教學(xué)環(huán)境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應(yīng)用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準(zhǔn)的摳像技巧。

2
實(shí)拍影像與三維跟蹤合成

實(shí)景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環(huán)節(jié),是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數(shù)字繪景

數(shù)字繪景人才是國內(nèi)稀缺人才,國內(nèi)掌握此項(xiàng)技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發(fā)展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應(yīng)求,因此,掌握此項(xiàng)技能的人無形中多了一份獨(dú)特的競爭力 。

5
高級調(diào)色和畫面修復(fù)

調(diào)色和畫面修復(fù)是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現(xiàn)和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復(fù)雜,多細(xì)膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質(zhì)的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時(shí)代教師

姜峰


7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長。


上海火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班下面來了解一下;

剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個(gè)部分對視頻的重視,整個(gè)市場對視頻剪輯的需求量只會(huì)越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個(gè)人來說前景怎么樣,還是看能力的。


(資料圖)

通常我們在做硬表面場景道具的時(shí)候會(huì)在3DMax或者M(jìn)aya中制作,但是相比起來在Zbrush中進(jìn)行操作會(huì)更加的準(zhǔn)確快捷,所以今天就給大家?guī)碓赯brush中制作硬表面機(jī)甲角色的制作流程和一些技巧。

一、高模制作

首先我們開始Zbrush中雕刻角色身體部分的體型,在雕刻過程中使用Dynamesh隨著模型的細(xì)化逐步增加模型的面數(shù),但體型的整體面數(shù)不會(huì)太高,主要的結(jié)構(gòu)位置做好定位準(zhǔn)確即可。

當(dāng)角色主體結(jié)構(gòu)確定之后開始最主要的在Zbrush中制作硬表面的流程,以肩甲為例,首先選取肩甲位置的模型拆分出來,然后把肩甲的轉(zhuǎn)折面進(jìn)行遮罩分組,接著使用Zremesher對模型進(jìn)行重新布線,使用ZModeler筆刷對模型進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,得到肩甲模型的中模。

在前期制作過程中制作完中模之后主要使用ZModeler筆刷邊級別插入邊緣換的方法倒角,然后增加模型的細(xì)分級別完成高模的制作,但是這種方法在制作過程中會(huì)導(dǎo)致模型的面數(shù)急劇增加,所以后面采用給模型的硬邊添加折邊,然后設(shè)置折邊級,然后開啟動(dòng)態(tài)細(xì)分來實(shí)時(shí)預(yù)覽模型增加細(xì)分之后的效果,雖然模型看起來像是增加細(xì)分之后的效果,但是模型的實(shí)際面數(shù)并沒有增加,有效緩解電腦硬件壓力。

角色模型身上網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)主要使用了插入NanoMesh筆刷的方法來制作,首先制作出單個(gè)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)制作插入筆刷,然后選擇需要網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)位置的模型選區(qū),使用ZRemsher重新布線,接著使用ZModeler筆刷里的插入NanoMesh筆刷在模型上插入制作好的單個(gè)網(wǎng)格,最后調(diào)整NanoMesh的數(shù)值并焊接相鄰網(wǎng)格相交的點(diǎn),完成網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)模型的制作。

最終完成高模制作的效果:

二、低模和UV

高模完成之后使用減面大師工具對每個(gè)高模進(jìn)行減面處理,然后使用Topogun拓?fù)涞湍#罱K得到的低模效果:

接下來區(qū)分模型的光滑組,把夾角小于等于90度的面的光滑組區(qū)分開,然后使用RizomUV把低模的UV展開,展開之后需要把重復(fù)的模型的UV移出一個(gè)象限,得到低模的UV。

三、貼圖烘焙

模型的高模和低模都制作完成之后,下面開始烘焙模型的法線,我使用的是八猴進(jìn)行法線的烘焙,在模型導(dǎo)出之前,需要對模型進(jìn)行命名,全部模型命名完之后使用八猴的整體導(dǎo)入命令導(dǎo)入到八猴中,導(dǎo)入之后八猴會(huì)按照之前模型的命名進(jìn)行自動(dòng)分組。

接下來就是進(jìn)行烘焙,首先測試烘焙模型的法線,如果有問題及時(shí)調(diào)整,通常會(huì)有一些模型的包裹器太小不能完全包裹高模,導(dǎo)致烘焙的法線不完整,只要調(diào)整一下低模的包裹器大小就好了,調(diào)整完之后烘焙出模型的法線,當(dāng)法線沒有問題之后依次烘焙出世界法線貼圖,AO貼圖、曲率圖、ID圖,由于這個(gè)模型用到一套貼圖,因此貼圖的分辨率我這里設(shè)置的是4096級別。

四、材質(zhì)制作

在制作PBR材質(zhì)的時(shí)候,用的是SubstancePainter2018版本,導(dǎo)入U(xiǎn)V已經(jīng)展好的模型文件和在八猴里渲染好的貼圖,先設(shè)定文件分辨率為2048,以后在導(dǎo)出的時(shí)候可以設(shè)置成4096。

在SP中把貼圖貼到對應(yīng)的位置,然后根據(jù)ID圖新建不同材質(zhì)的圖層并命名。

以暗色圖層為例,一開始創(chuàng)建暗色金屬的固色色圖層,設(shè)置好暗色圖層的顏色,粗糙度和金屬度,接下來依次制作暗色金屬材質(zhì)的暗色、亮色、邊緣磨損、顏色變化、粗糙度變化等圖層。

最后在SP中制作好的材質(zhì)效果:

在材質(zhì)制作完之后,需要把貼圖進(jìn)行導(dǎo)出,導(dǎo)出的貼圖中金屬度、粗糙度和AO圖都是黑白圖,這時(shí)候?yàn)榱斯?jié)省資源,可以把三張圖合成一張,分別放在這張圖的R、G、B三個(gè)通道里,這樣就得到了這樣一張圖。

五、八猴渲染

PBR(physically based rendering)技術(shù),是一套嘗試基于真實(shí)世界光照物理模型的渲染技術(shù)合集,使用了一種更符合物理學(xué)規(guī)律的方式來模擬光線,達(dá)到更真實(shí)的渲染效果,因此想要模型達(dá)到最好效果,必須是要在燈光環(huán)境下來看模型的效果,接下來我們把制作好的材質(zhì)貼圖導(dǎo)入八猴中進(jìn)行渲染,在打燈的時(shí)候我主要使用了正面頂部的主光源、左側(cè)后方的暖色光、右側(cè)后方冷色的輪廓光,以及發(fā)光貼圖位置的燈光。

最終在八猴中打燈的效果:

在這次案例制作過程中,除了使用在Zbrush中制作機(jī)甲等硬表面的方法,同時(shí)應(yīng)用到很多小技巧,例如使用動(dòng)態(tài)細(xì)分來降低模型制作過程中的面數(shù),減輕制作過程中的硬件壓力,在制作過程中使用到的軟件有:3DMax、Zbrush、Topogun、RizomUV、Substancepainter、Photoshop、八猴等軟件。

好啦,今天的教程就到這里啦,不知道大家有沒有認(rèn)真學(xué)習(xí)呢?

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火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)最早的CG教材---《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動(dòng)畫工作室,秉承分享的理念,毫無保留的把CG技

導(dǎo)航

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