發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 16:26:27來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些流程?游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫(huà)師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫(huà)師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)基本流程:
就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類(lèi)。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
原畫(huà)設(shè)計(jì)前期
游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺(jué)手段傳達(dá)出來(lái)。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:
鮮明的個(gè)性;
有趣味的造型;
高度可信;
合理的解剖結(jié)構(gòu);
易于游戲動(dòng)畫(huà)。
游戲角色的個(gè)性首先是通過(guò)外表展現(xiàn)出來(lái)的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛(ài)好等。
草圖設(shè)計(jì)
無(wú)論是虛幻的怪獸、寫(xiě)實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類(lèi)的視覺(jué)感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時(shí)沒(méi)有受過(guò)美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺(jué)察到不合邏輯的事物。
任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
完成設(shè)計(jì)稿
創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺(jué)化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說(shuō)明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。
后期整體調(diào)整
考慮到畫(huà)面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分,同時(shí)也做默寫(xiě)部分的省略或強(qiáng)調(diào)工作。
根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各部相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。
至于有沒(méi)有必要將一些寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的作品深入到照片級(jí)別的精度,就由每位CG藝術(shù)家自己的喜好和作品本身的用途來(lái)決定了。
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