影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
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姜峰
7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?
【資料圖】
合成是ae的一大功能,在影視后期制作領域中,ae不僅是可以做出酷炫的特效,在制作后期合成的時候也是有著一定優勢的。所以今天的教程便是為了給大家展示一種典型的環境合成流程,讓大家能夠了解后期合成是怎么一回事。
此次教程中只有一個素材,就是一個在Photoshop中摳好的城堡圖片。我們需要為這個城堡場景添加天空和云,并進行色彩匹配處理;然后創建三維空間并設置攝影機景深,將多層圖片調整出真實拍攝的效果。
下圖是本例的素材圖片。
下圖所示則是本例最終效果截圖。
從前面的描述中可以得出,本例有如下3個重要步驟。
(1)如何在After Effects中創建真實的云霧效果。
(2)城堡與天空色彩如何匹配。
(3)如何設置攝影機景深效果。
下面將詳細介紹這3個步驟的操作。
1.創建云霧效果
盡管After Efcts有很多的云霧特效插件,但很多設計師還是喜歡用After Effects自帶的常用來制作各種質感的分形噪波特效( Fractal Noise )來創建真實的云霧效果。分形噪波特效是一個非常重要的特效,在前面的光電效果中,我們已經使用分形噪波特效實現地下涌出的光線效果。其實,如果調整適當,分形噪波特效可以制作出常見的諸如云、霧、水、火、光等特效。本例中也是使用分形噪波特效來完成天空飄動的云。
01 打開隨書光盤中的“DVD02Scenes第9章/9.4Footage/城堡.psd" 文件,這時會彈出解釋PSD文件的對話框。由于“城堡psd” 僅有一層,因此將Import Kind設置為Footage,如圖所示。
單擊OK按鈕確定后,素材被正確導入After Effects中,項目窗口顯示如圖所示。
02 由于本例的畫面大小與“城堡:psd" 相同,因此可以“城堡psd"的參數建立新合成。將“城堡.psd"拖曳到項目窗口底部的新建合成按鈕上,建立-個新的合成,如圖所示。
03 由于云霧效果是由分形噪波特效產生,而特效需要添加在一個層上,因此我們需要新建一個層來添加這個特效。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New> Solid [新建>固態層]命令,建立一個固態層,并將其重新命名為“云近”。
建立完成后,將“云近”層拖曳到“城堡.psd”層的下方,時間線窗口顯示如圖所示。
合成窗口顯示如圖所示。
04 下面為新建的“云近”層添加分形噪波特效來創建云彩效果。執行菜單欄中的"Effect > Noise & Grain > Fractal Noise [特效>噪波與雜質>分形噪波]命令,分形噪波特效的默認參數與設置參數后的默認效果如圖所示。
可以看到,默認的噪波已經具備了云彩的雛形。同時可以看到, “云近" 層本身已經消失,只有分形噪波特效存在。在AfterEffects中有很多類似噪波的特效,添加到層上后只有特效存在,原始層會完全隱藏,對于這樣的特效,可以隨意建立一個任意色彩的Solid就可以。
05 如果制作云的話,分形噪波的默認形態肯定不是完美的效果。下面修改分形噪波參數。
設置Contrast (對比度)為“160.0”, Brightness (亮度)為“-10.0” 。調整這兩個參數的目的主要是調整噪波形態,在增強對比度和降低亮度后,可以看到不再是畫面中充滿云彩,云彩也更明顯了。
展開Transform (變換)參數,取消勾選第二個參數的Uniform Scaling (統一 縮放)選項,這時可以單獨設置噪波的水平和垂直縮放。設置Scale Width (縮放寬度)為“290.0”,Scale Height (縮放高度)為“110.0” 。這時可以看到噪波產生的云呈現條狀,更接近于真實的云,最后設置Complexity (細節)為“6.8” ,讓云具有更多的細節,如圖所示。
用分形噪波特效制作的云經常會覺得不像,因為真正的云是具有立體空間感的,而分形噪波是一個平面的特效,沒有深度。所以,在用噪波仿真時經常會制作多層噪波來模擬遠近、虛實的真正自然空間。
06 選中“云近"層,按下Crl+D組合鍵復制-份,選中下層的“云近"層,按下回車、鍵,將其重命名為“云遠",并隱藏上層的“云近"層,如圖所示。
07 選中“云遠”層,設置噪波特效的Contrast (對比度)為“170.0” ; Brightness(亮度)為“-9.0”;展開Transform(變換)參數,設置Scale Width (縮放寬度)為“259.0" ; Scale Height (縮放高度)為“120.0",如圖所示。
08 重新顯示隱藏的 “云近”層,并設置Mode (混合模式) 為“Screen (濾色)”。
這時可以看到“云近”和“云遠”層同時在合成窗口中顯示出來。
※NOTE
Screen是混合模式的-種,作用是對下面的層進行混合,保留本層亮的像素,對暗的像素進行透明處理。這樣上層的云比較黑的地方會透明,可以透出下層的云。
由于我們準備用這兩層云表現真實云層的層次感,因此這些云應該有遠近虛實之分。我們已經通過調整噪波的形態區分了這兩層云的大小,現在還需要讓它們產生一些虛實變化。選中“云遠”層,按T鍵展開Opacity [不透明度]選項,并設置Opacity為50%, 如圖所示。
合成窗口顯示如圖所示,可以看到云多了一些層次感。
到這里,云的大體形態我們已經完成了,但是卻是黑白的,沒有天空的藍色,所以在下一篇教程中,小編將會帶領大家一起來制作天空的效果。
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