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杭州西湖區火星時代教育機構
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杭州火星時代影視包裝培訓班

杭州火星時代影視包裝培訓班
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!

影視后期學成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時代學習四大優勢
  • 01

    教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。

  • 02

    基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 03

    強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。

  • 04

    智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。

火星時代教學環境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準的摳像技巧。

2
實拍影像與三維跟蹤合成

實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環節,是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數字繪景

數字繪景人才是國內稀缺人才,國內掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

5
高級調色和畫面修復

調色和畫面修復是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復雜,多細膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時代教師

姜峰


7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。


杭州火星時代影視包裝培訓班下面來了解一下;

影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?


【資料圖】

合成是ae的一大功能,在影視后期制作領域中,ae不僅是可以做出酷炫的特效,在制作后期合成的時候也是有著一定優勢的。所以今天的教程便是為了給大家展示一種典型的環境合成流程,讓大家能夠了解后期合成是怎么一回事。

此次教程中只有一個素材,就是一個在Photoshop中摳好的城堡圖片。我們需要為這個城堡場景添加天空和云,并進行色彩匹配處理;然后創建三維空間并設置攝影機景深,將多層圖片調整出真實拍攝的效果。

下圖是本例的素材圖片。

下圖所示則是本例最終效果截圖。

從前面的描述中可以得出,本例有如下3個重要步驟。

(1)如何在After Effects中創建真實的云霧效果。

(2)城堡與天空色彩如何匹配。

(3)如何設置攝影機景深效果。

下面將詳細介紹這3個步驟的操作。

1.創建云霧效果

盡管After Efcts有很多的云霧特效插件,但很多設計師還是喜歡用After Effects自帶的常用來制作各種質感的分形噪波特效( Fractal Noise )來創建真實的云霧效果。分形噪波特效是一個非常重要的特效,在前面的光電效果中,我們已經使用分形噪波特效實現地下涌出的光線效果。其實,如果調整適當,分形噪波特效可以制作出常見的諸如云、霧、水、火、光等特效。本例中也是使用分形噪波特效來完成天空飄動的云。

01 打開隨書光盤中的“DVD02Scenes第9章/9.4Footage/城堡.psd" 文件,這時會彈出解釋PSD文件的對話框。由于“城堡psd” 僅有一層,因此將Import Kind設置為Footage,如圖所示。

單擊OK按鈕確定后,素材被正確導入After Effects中,項目窗口顯示如圖所示。

02 由于本例的畫面大小與“城堡:psd" 相同,因此可以“城堡psd"的參數建立新合成。將“城堡.psd"拖曳到項目窗口底部的新建合成按鈕上,建立-個新的合成,如圖所示。

03 由于云霧效果是由分形噪波特效產生,而特效需要添加在一個層上,因此我們需要新建一個層來添加這個特效。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New> Solid [新建>固態層]命令,建立一個固態層,并將其重新命名為“云近”。

建立完成后,將“云近”層拖曳到“城堡.psd”層的下方,時間線窗口顯示如圖所示。

合成窗口顯示如圖所示。

04 下面為新建的“云近”層添加分形噪波特效來創建云彩效果。執行菜單欄中的"Effect > Noise & Grain > Fractal Noise [特效>噪波與雜質>分形噪波]命令,分形噪波特效的默認參數與設置參數后的默認效果如圖所示。

可以看到,默認的噪波已經具備了云彩的雛形。同時可以看到, “云近" 層本身已經消失,只有分形噪波特效存在。在AfterEffects中有很多類似噪波的特效,添加到層上后只有特效存在,原始層會完全隱藏,對于這樣的特效,可以隨意建立一個任意色彩的Solid就可以。

05 如果制作云的話,分形噪波的默認形態肯定不是完美的效果。下面修改分形噪波參數。

設置Contrast (對比度)為“160.0”, Brightness (亮度)為“-10.0” 。調整這兩個參數的目的主要是調整噪波形態,在增強對比度和降低亮度后,可以看到不再是畫面中充滿云彩,云彩也更明顯了。

展開Transform (變換)參數,取消勾選第二個參數的Uniform Scaling (統一 縮放)選項,這時可以單獨設置噪波的水平和垂直縮放。設置Scale Width (縮放寬度)為“290.0”,Scale Height (縮放高度)為“110.0” 。這時可以看到噪波產生的云呈現條狀,更接近于真實的云,最后設置Complexity (細節)為“6.8” ,讓云具有更多的細節,如圖所示。

用分形噪波特效制作的云經常會覺得不像,因為真正的云是具有立體空間感的,而分形噪波是一個平面的特效,沒有深度。所以,在用噪波仿真時經常會制作多層噪波來模擬遠近、虛實的真正自然空間。

06 選中“云近"層,按下Crl+D組合鍵復制-份,選中下層的“云近"層,按下回車、鍵,將其重命名為“云遠",并隱藏上層的“云近"層,如圖所示。

07 選中“云遠”層,設置噪波特效的Contrast (對比度)為“170.0” ; Brightness(亮度)為“-9.0”;展開Transform(變換)參數,設置Scale Width (縮放寬度)為“259.0" ; Scale Height (縮放高度)為“120.0",如圖所示。

08 重新顯示隱藏的 “云近”層,并設置Mode (混合模式) 為“Screen (濾色)”。

這時可以看到“云近”和“云遠”層同時在合成窗口中顯示出來。

※NOTE

Screen是混合模式的-種,作用是對下面的層進行混合,保留本層亮的像素,對暗的像素進行透明處理。這樣上層的云比較黑的地方會透明,可以透出下層的云。

由于我們準備用這兩層云表現真實云層的層次感,因此這些云應該有遠近虛實之分。我們已經通過調整噪波的形態區分了這兩層云的大小,現在還需要讓它們產生一些虛實變化。選中“云遠”層,按T鍵展開Opacity [不透明度]選項,并設置Opacity為50%, 如圖所示。

合成窗口顯示如圖所示,可以看到云多了一些層次感。

到這里,云的大體形態我們已經完成了,但是卻是黑白的,沒有天空的藍色,所以在下一篇教程中,小編將會帶領大家一起來制作天空的效果。

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火星時代于1994年出版國內最早的CG教材---《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉承分享的理念,毫無保留的把CG技

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