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西安雁塔區火星時代教育機構
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西安火星時代影視包裝大師班

西安火星時代影視包裝大師班
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!

影視后期學成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時代學習四大優勢
  • 01

    教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。

  • 02

    基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 03

    強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。

  • 04

    智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。

火星時代教學環境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準的摳像技巧。

2
實拍影像與三維跟蹤合成

實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環節,是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數字繪景

數字繪景人才是國內稀缺人才,國內掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

5
高級調色和畫面修復

調色和畫面修復是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復雜,多細膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時代教師

姜峰


7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。


西安火星時代影視包裝大師班下面來了解一下;

如何選擇影視剪輯培訓機構?要看一個影視剪輯培訓機構是否可靠,首先要找準重點,培訓機構的教學質量是重中之重。培訓的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設計的能力。因此,師資力量都是你應該關注的重點。否則,就沒有辦法提高我們學習影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓機構的好壞,建議考慮影視剪輯培訓機構的聲譽、品牌、師資、課程設置等方面。


(資料圖片)

我們完成了環境色調的處理,接下來我們要制作的就是“火焰”部分了,如何做到逼真,就是我們的制作目的!

上一篇教程回顧:ae冰與火粒子效果如何做?先調整全局色彩!

2.創建光焰

下面我們將使用Trapcode Particular插件 來創建光焰效果,這個特效必須在正確安裝并重新啟動Afer Effects后才能在特效菜單下找到。使用粒子仿真是粒子使用過程中非常重要的技能。

01 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid[新建>固態層]命令,新建一個任意填充顏色的固態層,按Enter鍵將其重命名為“火掌”,如圖所示。

02 選擇“火掌”層,執行菜單欄中的Effect > Trapcode > Particular [特效> Trapcode>粒子]命令,添加粒子特效,播放預覽顯示,默認情況下的粒子特效如圖所示。

03 展開Emitter [發射器]參數,為粒子發射器的Position XY屬性設置關鍵幀,并調整粒子發射器的位置始終跟隨右手運動。

我們可以通過參數調整位置,也可以通過拖動合成窗口中的發射器位置點來產生關鍵幀。制作完成后,合成窗口如圖所示。

時間線窗口中Position XY參數的關鍵幀如圖所示。

目前粒子的運動和形態還不是特別理想,需要對發射器和粒子進一步進行設置。

04 展開Emitter [發射器]參數,設置Pricles/sec [每秒產生粒子數量]為“130”,增加粒子數量。

設置Emiter Type [發射器類型]為"Sphere [球體]",這樣粒子會由一個球體產生,而不再是由一個點產生,與手的體積感比較匹配。

設置Velocity [發射速度]為“50.0" ,Velocity from Motion [由發射器運動產生發射速度]為“-40.0”,這樣粒子發散程度會小一些,并且粒子會向發射器運動相反的方向運動,讓光焰有一定的噴射感。

現在雖然設置了Emitter Type [發射器類型]為Sphere [球體],然而這個球體的大小還比較小,與默認的點型發射器區別還不大,我們需要擴大球型發射器的半徑。

設置Emitter Size X、Emitter Size Y、Emitter Size Z [發射器的3個軸向大小]都為“100.0”,增加粒子發射器的半徑。

※NOTE

默認情況下發射器類型為點型,這3個參數是沒有被激活的,在選擇諸如球型的體積型發射器時,才會展開發射器3個軸向大小的參數。

這樣粒子會由一個球體產生,而不再是由一個點產生,與手的體積感比較匹配。設置的參數與粒子效果如圖所示。

粒子發射器已經調整完畢,下 面還需要對粒子的形態進行設置。

05 展開Particle [粒子]參數,設置Life [生命值]為“0.6”,減少粒子生命時間,讓粒子在出生0.6秒后快速死亡,這樣不會產生太長的拖尾。

設置Life Random [生命值隨機]為“50”,也就是50%的生命值隨機。這樣粒子會在產生后0.3~0.9秒的時間內隨機死亡。

設置Particle Type [粒子類型]為“Glow Sphere [發光球體]”,并設置Sphere Feather[球體羽化]為“100.0” ,將粒子替換為柔和的發光球體。

設置Size [大小]為“9.0” ,并設置Size Random [大小隨機]為“60.0” ,增大粒子半徑,并設置隨機的大小變化。

調整完畢后,粒子參數與合成效果如圖所示。

可以看到粒子比較實,沒有產生大小和透明的衰減。

06 展開Size over Life [粒子生命周期中大小變化]參數,用鼠標光標在展開的圖表上拖曳,如圖所示,可以看到粒子產生了由大到小的變化。

※NOTE

這個參數是非常重要的,橫坐標是粒子從出生到死亡的時間,縱坐標是粒子的大小。這里拖曳出的形狀是讓粒子在出生的時候稍微高- - 些,即大一些;在死亡的時候稍微低一些,即小一些。大家可以多繪制幾個形狀來體會這種調整方式。

07 展開Opacity over Life [粒子生命周期中透明度變化]參數,用鼠標光標在展開的圖表上拖曳,呈現如圖所示的狀態。可以看到粒子產生了不透明度逐漸降低的變化。操作原理與上一步驟相同。

粒子形態已經基本調整完畢,下面為粒子設置色彩。

08 設置Color[色彩]為種亮橙色,如圖所示。

播放預覽畫面,可以看到光焰的雛形已經產生了,如圖所示。

此時感覺粒子的運動還是有些規則,完全是根據手的運動而產生運動,真實的光焰在空氣中隨著氣流的變化應該有一定的波 動效果。下面我們通過Particular的物理系統來模擬。

09 展開Physics [物理系統] > Air [空氣] > Turbulence FieldE紊亂場]選項,找到Affect Position [影響位移]參數,并將其設置為“217.0” ,設置對粒子位置產生紊亂波動效果,如圖所示。可以看到粒子的運動軌跡變得復雜和多變起來。

調整完成后,發現粒子的點狀太明顯,我們需要對點生成流體效果。這里通過對粒子添加一個比較大的運動模糊來實現。

10 展開Motion Blur [運動模糊],將Motion Blur設置為 “On [開啟]”,并設置Shutter Angle [快門角度]為“1500” ,啟用運動模糊,并加大運動模糊量。運動模糊量通過Shutter Angle控制,在軟件中,這個參數可以調得非常大,值越大模糊程度越大。

在設置完運動模糊后,粒子的清晰度會有一定的降低, 這時將Opacity Boost [不透明度增強]設置為“4”,降低運動模糊對透明的影響,得到如圖所示的效果。

至此,用粒子模擬手中的光焰效果已經全部完成。

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火星時代于1994年出版國內最早的CG教材---《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉承分享的理念,毫無保留的把CG技

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