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火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人。二十多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、學(xué)歷教育、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個(gè)部分對(duì)視頻的重視,整個(gè)市場(chǎng)對(duì)視頻剪輯的需求量只會(huì)越來(lái)多。就是說(shuō)市場(chǎng)對(duì)人才的需求是有的,但是具體到個(gè)人來(lái)說(shuō)前景怎么樣,還是看能力的。
【資料圖】
通過(guò)對(duì)上篇教程內(nèi)容的學(xué)習(xí),我們掌握了場(chǎng)景的制作方法,接下來(lái)我們要學(xué)習(xí)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)以及攝影機(jī)對(duì)焦效果的實(shí)現(xiàn)。
上一篇教程回顧:AE怎么制作三維空間效果(三)組織場(chǎng)景
3.攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)
下面設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。場(chǎng)景已經(jīng)做好了,但是靜止的場(chǎng)景略顯呆板,讓靜止的場(chǎng)景活動(dòng)起來(lái)最好的方法不是讓場(chǎng)景運(yùn)動(dòng),而是讓攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)。
01 在時(shí)間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Camera[新建>攝影機(jī)]命令,彈出Camera Sttings [攝影機(jī)設(shè)置]對(duì)話框,如圖所示。
Camera Settings對(duì)話框是一個(gè)較為專業(yè)的攝影機(jī)設(shè)置面板。雖然只是在軟件中模擬實(shí)體攝影機(jī),但是設(shè)置參數(shù)卻與真正的攝影機(jī)、鏡頭相同。不過(guò)在本例的制作中并不需要了解非常專業(yè)的術(shù)語(yǔ),只需要調(diào)用一些預(yù)設(shè)值即可。
02 單擊Preset [預(yù)設(shè)值]下拉按鈕,在彈出的下拉列表中選擇50mm,如圖所示。
確定后可以看到在時(shí)間線窗口中建立了一臺(tái)新的攝影機(jī),如圖所示。如果對(duì)攝影機(jī)產(chǎn)生的效果不滿意,可以通過(guò)雙擊攝影機(jī)彈出攝影機(jī)設(shè)置對(duì)話框進(jìn)行修改。
Preset [預(yù)設(shè)值]指的是焦距,這里提供了從15mm超廣角到200mm長(zhǎng)焦的鏡頭焦距設(shè)置。讀者可以閱讀一些與攝影相關(guān)的書(shū)籍,了解這些參數(shù)的含義。下面筆者對(duì)不同焦距進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹與比較。
50mm是正常情況下人的眼睛能看到的畫(huà)面透視感。
小于50mm的鏡頭焦距統(tǒng)稱為廣角,廣角焦段的視野會(huì)更為寬廣,透視效果更明顯。焦距值越小,透視越明顯,景深越大。
大于50mm的鏡頭焦距統(tǒng)稱為長(zhǎng)焦,該焦段內(nèi)的視野范圍更窄,透視效果不明顯。焦距值越大,透視越不明顯,景深越小。
下圖所示為當(dāng)前場(chǎng)景在15mm、50mm、200mm焦距 下的效果對(duì)比。
一般不會(huì)通過(guò) 攝影機(jī)參數(shù)來(lái)調(diào)整攝影機(jī)與設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫(huà),而是通過(guò)After Effects工具欄上的攝影機(jī)工具來(lái)驅(qū)動(dòng)攝影機(jī),如圖所示。
Unified Camera Tool [統(tǒng)-攝影機(jī)工具] :當(dāng)選擇該工具按鈕時(shí),可以通過(guò)一個(gè)三鍵的鼠標(biāo)快速切換攝影機(jī)工具。按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),以O(shè)rbit Camera Tool方式旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)視圖;按住鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng),以Track XY Camera Tool方式移動(dòng)攝影機(jī)視圖;按住鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng),以Track Z Camera Tool方式,縮放攝影機(jī)視圖。
Orbit Camera Tool [旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)工具] :主要用于旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)視圖,并且可以任意調(diào)節(jié)。操作方法與Rotate Tool相似,都是按住鼠標(biāo)左鍵拖曳畫(huà)面。但要注意的是,雖然用兩種工具操作畫(huà)面變化相似,但旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)工具操作是作用在攝影機(jī)上。
Track XY Camera Tool [平移xy軸攝影機(jī)工具] :按住鼠標(biāo)左鍵拖曳畫(huà)面,可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行水平垂直移動(dòng),觀察操作。
Track z Camera Tool [平移z軸攝影機(jī)工具] :按住鼠標(biāo)左鍵拖曳畫(huà)面,可以縮放攝影機(jī)視圖。
這3個(gè)工具可以通過(guò)按下鍵盤上的C鍵進(jìn)行切換,并且可以在攝影機(jī)視圖與用戶視圖中使用。
※NOTE
在用戶視圖中使用這幾個(gè)工具,只是為了多角度去觀察整個(gè)合成場(chǎng)景,對(duì)最終效果沒(méi)有任何影響。但在激活攝影機(jī)窗口中使用這幾個(gè)工具時(shí),所產(chǎn)生的畫(huà)面變化會(huì)直接影響到最終輸出效果,因?yàn)樵诩せ顢z影機(jī)窗口中使用這幾個(gè)工具修改的是攝影機(jī)的位置,而攝影機(jī)位置的變化會(huì)影響最終的影片結(jié)果。
無(wú)論使用哪一個(gè)攝影機(jī)工具,它們?cè)斐傻臄z影機(jī)運(yùn)動(dòng)都是在修改攝影機(jī)的PointofInterest [關(guān)注點(diǎn)]與Position [位移]參數(shù)。所以,想要記錄下攝影機(jī)工具造成的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),就要對(duì)這兩個(gè)參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。設(shè)置動(dòng)畫(huà)的方法比較簡(jiǎn)單,首先要找到一個(gè)開(kāi)始運(yùn)動(dòng)的位置,為這兩個(gè)參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀,然后分別使用攝影機(jī)工具將畫(huà)面調(diào)整為效果合適的開(kāi)始畫(huà)面;再將時(shí)間指示標(biāo)拖曳到運(yùn)動(dòng)結(jié)束的位置,使用攝影機(jī)工具調(diào)整畫(huà)面為合適的結(jié)束畫(huà)面即可。
03 在本例中,在第0秒與第3秒的位置分別調(diào)整了攝影機(jī)的開(kāi)始與結(jié)束位置,關(guān)鍵幀設(shè)置如圖所示。
合成窗口效果如圖所示。
這里并沒(méi)有給出具體的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。因?yàn)閿?shù)據(jù)不是人為設(shè)置的,而是通過(guò)攝影機(jī)工具產(chǎn)生。任何兩次操作也不可能產(chǎn)生一樣的數(shù)據(jù)效果。 所以這里僅將調(diào)整的原理告訴大家,同學(xué)們可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
※NOTE
在激活攝影機(jī)窗口中是看不到攝影機(jī)的,因?yàn)楹铣伤@示的就是攝影機(jī)看到的東西,就像人的眼睛看不到自己一樣。在用戶視圖中則可以看到攝影機(jī),如圖所示就是在用戶視圖中看到的攝影機(jī)狀態(tài),圖中標(biāo)注了關(guān)注點(diǎn)與機(jī)身的位置。其實(shí)攝影機(jī)工具調(diào)整的是關(guān)注點(diǎn)的位置(即機(jī)身的朝向)與攝影機(jī)的位置。
04 當(dāng)前攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)感覺(jué)稍微有點(diǎn)生硬,不太流暢,選擇攝影機(jī)的所有關(guān)鍵幀,按下鍵盤上的F9鍵對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行平滑運(yùn)動(dòng)操作,如圖所示。
播放預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可以看到動(dòng)畫(huà)已經(jīng)基本完成。
4.攝影機(jī)對(duì)焦效果
動(dòng)畫(huà)已經(jīng)制作完成,為了更真實(shí)地表現(xiàn)場(chǎng)景,經(jīng)常會(huì)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)焦與脫焦的操作,即對(duì)攝影機(jī)的景深進(jìn)行控制。景深效果默認(rèn)為關(guān)閉,需要在攝影機(jī)參數(shù)中將其打開(kāi)。
01 展開(kāi)攝影機(jī)的Camera Options [攝影機(jī)選項(xiàng)],將Depth of Field [景深]設(shè)置為On[開(kāi)啟],開(kāi)啟攝影機(jī)的景深,如圖所示。
開(kāi)啟Depth of Field屬性后會(huì)激活3個(gè)參數(shù),分別是Focus Distance [聚焦位置]、Aperture [光圈]和Blur Level [模糊程度]。其中Focus Distance控制攝影機(jī)對(duì)焦位置;Aperture與Blur Level控制焦點(diǎn)外的模糊范圍和程度。
下面對(duì)攝影機(jī)進(jìn)行對(duì)焦設(shè)置。本例希望蝴蝶在攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中先是脫焦(對(duì)焦點(diǎn)不在蝴蝶上,蝴蝶圖像呈模糊狀態(tài)),直到攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)停止時(shí)剛好對(duì)焦(對(duì)焦點(diǎn)在蝴蝶上,蝴蝶圖像為清晰)。
02 在攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)停止的時(shí)間 (第3秒)點(diǎn)上設(shè)置Focus Distance的關(guān)鍵幀,并設(shè)置Focus Distance值為1010.0,Aperture值 為300.0,Blur Level值為120,如圖所示。
也就是說(shuō)攝影機(jī)停止的位置先將焦點(diǎn)對(duì)在蝴蝶身上。合成顯示如圖所示,可以看到除了與蝴蝶身體處在相同對(duì)焦平面的物體外,其余物體都產(chǎn)生了模糊的效果。
這時(shí)播放預(yù)覽畫(huà)面,可以看到蝴蝶先為脫焦效果,后過(guò)渡為對(duì)焦效果(攝影機(jī)準(zhǔn)確對(duì)焦在蝴蝶上),如圖所示。
這樣的畫(huà)面顯得更為真實(shí),與實(shí)際拍攝的效果類似,甚至可以說(shuō)超越了普通的拍攝效果。因?yàn)樵谌绱私膶?duì)焦距離下產(chǎn)生出劇烈的模糊變化,普通的攝影機(jī)是很難達(dá)到的。
03 最后運(yùn)用前面學(xué)過(guò)的調(diào)色方法對(duì)畫(huà)面添加遮幅并進(jìn)行調(diào)色處理,需要注意的是遮幅與調(diào)整層不需要跟隨攝影機(jī)變化,所以,不需要設(shè)置遮幅層與調(diào)整層為3D層,這樣就不會(huì)受到攝影機(jī)的影響,如圖所示。
教程到這里就已經(jīng)結(jié)束了,不知道小伙伴都做的怎么樣了呢?
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